L'essentiel en 30 secondes
Pour lire une grille de range 13x13, repère d'abord la diagonale : elle contient les paires. Au-dessus, tu trouves les mains suited (de même couleur), en dessous les mains offsuit (de couleurs différentes). Chaque case représente une main de départ, colorée selon l'action à jouer : relancer, payer ou se coucher. Une fois ces repères en tête, tu déchiffres n'importe quelle range en quelques secondes.
Pourquoi une grille de 13 sur 13 ?
Il existe 13 rangs de cartes : A, K, Q, J, T, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Une main de départ est formée de deux rangs, donc la grille compte 13 × 13 = 169 cases. Chaque case regroupe toutes les versions d'une même main, quelles que soient les couleurs exactes. Au total, cela représente 1 326 mains de départ possibles.
L'intérêt est pratique : au lieu de retenir des centaines de combinaisons, tu visualises une forme. Une range devient une image que ton cerveau mémorise bien mieux qu'une liste.
Le repère essentiel : la diagonale
Les lignes et les colonnes sont classées de l'As (en haut à gauche) au 2 (en bas à droite). La ligne donne la première carte, la colonne la seconde. Trois zones se dégagent :
| Zone | Type de mains | Exemple | Combos par case |
|---|---|---|---|
| La diagonale | Paires | AA, 77, 22 | 6 |
| Au-dessus de la diagonale | Suited | AKs, T9s | 4 |
| En dessous de la diagonale | Offsuit | AKo, T9o | 12 |
La case à l'intersection de la ligne A et de la colonne K, au-dessus de la diagonale, est donc AKs. Sa symétrique, ligne K et colonne A, en dessous, est AKo. C'est la convention utilisée dans cet article ; si un autre outil inverse les zones, vérifie sa légende.
D'où viennent les combos
Une paire se joue avec 2 cartes parmi 4 couleurs : 6 combos. Une main suited n'existe qu'avec une seule couleur à la fois : 4 combos. Une main offsuit combine 4 couleurs pour la première carte et 3 pour la seconde : 12 combos. C'est pour cela qu'une case offsuit pèse trois fois plus qu'une case suited dans une range.
78
combos de paires (13 paires × 6)
312
combos suited (78 mains × 4)
936
combos offsuit (78 mains × 12)
1 326
combos au total : 78 + 312 + 936
Lire les couleurs : une première grille d'open
Dans une grille, chaque case a une couleur qui indique l'action. Dans les situations où tu es le premier à parler (l'open), il n'y a que deux choix : relancer ou te coucher (fold). Voici un exemple pour la position UTG, la première à parler en 6-max. C'est un point de départ simplifié, pas une solution de solveur.
- Open
- Fold
RAISE: 77+, ATs+, A5s-A4s, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, AJo+, KQo
Les cases colorées sont les mains à ouvrir, les autres sont à jeter. Cette range compte 152 combos, soit 11,5 % des 1 326 mains : presque 9 mains sur 10 sont donc à coucher depuis UTG. Pour comparer, la range d'open au bouton en 6-max est beaucoup plus large.
Regrouper les cases en familles
Plutôt que de lire case par case, regroupe les mains par familles. Les connecteurs sont des cartes consécutives, comme T9 ou 98.
Les paires
- 77+
Les grosses gagnent seules, les petites visent le brelan.
Les As suited
- ATs+
- A5s-A4s
A5s et A4s bloquent des As et font couleur ou quinte basse.
Les Broadways suited
- KTs+
- QTs+
- JTs
De grosses cartes qui gagnent souvent avec une paire forte ou la couleur.
Les connecteurs suited
- T9s
- 98s
Peu de force brute, mais beaucoup de couleurs et de quintes possibles.
Les Broadways offsuit
- AJo+
- KQo
Seulement les plus fortes, car elles sont souvent dominées.
Comprendre la notation texte
Les ranges s'écrivent aussi en texte, et la grille en est la version visuelle. Le signe « + » signifie « cette main et toutes celles qui la dépassent » : pour une paire, on monte vers l'As ; pour les autres mains, on monte la deuxième carte jusqu'à juste sous la première.
| Notation | Signification | Mains concernées |
|---|---|---|
| 77+ | cette paire et les plus fortes | 77, 88, 99, TT, JJ, QQ, KK, AA |
| ATs+ | As suited avec une deuxième carte de T à K | ATs, AJs, AQs, AKs |
| A5s-A4s | un intervalle | A5s, A4s |
| AJo+ | As offsuit de J à K | AJo, AQo, AKo |
Lire les formes dans la grille
Avant de regarder les cases une à une, observe la silhouette de la range.
- Un bloc en haut à gauche : les mains fortes (grosses paires, As et Rois). Dans une range d'open serrée, c'est le cœur.
- Une diagonale colorée de AA vers le bas : les paires jouées sont toujours une suite continue, sans trou.
- Des zones suited plus étendues que les offsuit : les mains suited peuvent faire couleur, elles gardent donc de la valeur plus bas. Dans la range UTG ci-dessus, 14 mains suited sont jouées contre seulement 4 mains offsuit.
- Des cases isolées : A5s et A4s, en bas de la colonne des As, sont détachées du bloc principal. Ce sont des choix de construction, pas des erreurs.
Si une main te semble « bizarre », cherche d'abord à quelle famille elle appartient avant de douter de la grille.
Les grilles à trois couleurs : défendre face à une ouverture
Quand quelqu'un a déjà ouvert, tu as trois options : 3-bet (relancer), call (payer) ou fold. La grille affiche alors trois couleurs. Voici la défense de la big blind face à une ouverture UTG, toujours à titre d'exemple simplifié.
- 3-bet
- Call
- Fold
RAISE: QQ+, AKs, AKo, A5s CALL: JJ-22, AQs-A6s, A4s-A2s, K9s+, QTs+, J9s+, T8s+, 98s, 87s, 76s, 65s, 54s, AQo-AJo, KQo
Regarde la répartition : les 3-bet se concentrent sur les mains les plus fortes (QQ+, AKs, AKo) plus A5s, alors que la zone de call est bien plus large. Les cases sans couleur d'action sont à coucher. La big blind défend beaucoup parce qu'elle a déjà investi une blinde et qu'elle paie moins cher pour voir le flop ; le détail se trouve dans notre guide sur la défense de la big blind contre le bouton.
Une méthode de lecture en 4 étapes
- Lis le titre : position, situation (open, défense, 3-bet…) et nombre de blindes. Une même main n'a pas la même réponse selon la position.
- Repère la diagonale pour savoir où sont les paires, les suited et les offsuit.
- Cherche le bloc de force en haut à gauche, puis ses bords : c'est là que se jouent les décisions difficiles.
- Compte par familles, pas par cases : « paires de 77 à AA, As suited de T à K, deux As faibles suited… ».
Les erreurs de lecture les plus fréquentes
- Confondre « s » et « o » : AKs et AKo sont dans deux zones différentes, et KJo n'est pas KJs.
- Croire que la grille est une vérité absolue : les ranges de cet article sont des points de départ. Elles changent selon les adversaires, la profondeur de tapis et les formats.
- Apprendre case par case sans logique : tu oublies tout au bout de quelques jours. Retiens les familles et les frontières.
- Oublier la position : une main à fold en UTG peut être un open facile au bouton.
De la lecture à la mémoire
Savoir lire une grille ne suffit pas, il faut la retrouver à la table sans la regarder. La répétition espacée est la méthode la plus efficace : revoir une information juste avant de l'oublier. Notre guide pour mémoriser ses ranges de poker durablement détaille comment l'organiser.
Si tu veux t'entraîner sur la grille elle-même, FishRangeTrainer propose une grille 13x13 pour créer tes ranges, avec import et export en notation texte, et un mode pour reconstituer une range de mémoire. Ce n'est pas un solveur : tu pars des ranges d'exemple ou de tes propres ranges, l'application ne les calcule pas.
Le poker comporte un risque de perte d'argent : une bonne connaissance des ranges aide à décider, mais ne garantit aucun résultat.
Questions fréquentes
Que signifient « s » et « o » dans AKs et AKo ?
« s » veut dire suited, les deux cartes sont de la même couleur, et « o » veut dire offsuit, de couleurs différentes. Dans la grille, les suited sont au-dessus de la diagonale et les offsuit en dessous.
Pourquoi les paires sont-elles sur la diagonale ?
Parce que la ligne et la colonne y portent le même rang : AA, KK, QQ jusqu'à 22. Il n'y a que 13 paires, donc 13 cases, qui pèsent 6 combos chacune.
Combien de cases compte une grille de range ?
169 cases : 13 paires, 78 mains suited et 78 mains offsuit. Elles représentent 1 326 combos de départ.
Une grille de range est-elle toujours à suivre à la lettre ?
Non, c'est un point de départ. Les adversaires, la profondeur de tapis ou le format de jeu peuvent justifier des ajustements, surtout aux frontières de la range.
Article préparé avec l'aide d'une IA, relu et validé par l'éditeur de FishRangeTrainer. Le poker comporte un risque de perte d'argent.